REGRAS DA OPERAÇÃO
Manuseio dos artefatos*
Somente o engenheiro poderá ativar/desativar o artefato;
Somente o engenheiro poderá extrair o artefato do ponto de destruição;
Poderá transportar o artefato no lugar do engenheiro somente um armeiro.
*Artefatos esses um simulado, algo representativo.
Ferimento e morte
Tiro no braço - colocar o pano vermelho sobre a cabeça permanecendo no lugar onde foi alvejado, a cura é feita enfaixando o cotovelo;
Tiro na perna - colocar o pano vermelho sobre a cabeça permanecendo no lugar onde foi alvejado, a cura é feita enfaixando o joelho;
Tiro no tronco ou cabeça - colocar o pano vermelho sobre a cabeça permanecendo no lugar onde foi alvejado, a cura é feita enfaixando o tronco;
Médicos - todos curam o médico;
Tiro na arma - deve-se cessar tiro e procurar um armeiro para o reparo* da
arma, caso o operador possua uma arma de backup (secundária) ele poderá utilizar
substituindo sua arma principal até seu reparo para retornar à utiliza-la;
*O reparo na arma será realizado utilizando fitas de nylon (hellerman/enforca gato) amarrando-a em um ponto visível, assim podendo reutilizar a arma novamente.
Obs.: Na condição de "ferido" poderá ser utilizado o rádio somente para chamar o médico informando apenas sua localização.
Disposições de médicos e armeiros
Para cada 10 operadores fica determinado que haverá 1 médico e 1 armeiro.
FPS* e distância mínima para disparos
Assalto - 400 FPS, sem distância mínima;
DMR - 450 FPS, distância mínima 15 metros;
SAW/Suporte - 450 FPS, distância mínima 15 metros;
Sniper - 550 FPS, distância mínima 25 metros;
Pistolas - 380 FPS, sem distância mínima.
*Em cada classe haverá a tolerância máxima de 5 FPS.
Munições
Serão controladas sendo:
Assault - 300 bb's
Suporte - 600 bb's
DMR - 150 bb's
Sniper - 150 bb's
Pistolas** - 30 bb's
**As munições para pistolas serão subtraídas das armas principais de assault e suporte e somadas das armas principais de DMR e sniper.
Ex.: assault = 270 bb's + 30 bb's - 300 bb's
Sniper = 150 bb's + 30 bb's - 180 bb's
Granadas
Poderão ser usadas apenas as granadas de fumaça, já as que possuem ação à gás (tornado, thunder...) e de pólvora (granadinhas) não serão permitidas devido a existência de animais no local... Não serão permitido uso de rojões ou artefatos pirotécnicos somente a organização poderá usa-los para casos determinados se necessário.